La industria global de los videojuegos es uno de los sectores más rentables del entretenimiento mundial, México se encuentra en el top 10 a nivel mundial en el valor del mercado de la industria de los videojuegos y de acuerdo con datos de la empresa de consultoría estratégica The CIU existen 76 millones de jugadores activos en el país y la industria genera ingresos superiores a los 2,300 millones de dólares anuales.
Según datos de Statista, empresa de análisis, estadísticas e investigación, la industria tiene 2,700 millones de jugadores y jugadoras a nivel global, y generó más de 180,000 millones de dólares en 2023, y casi 455 mil mdd en 2024.
En este mismo sentido, el Reporte Mundial del Mercado de Videojuegos realizado por Newzoo indicó que el segmento que generó más recursos para el mercado en 2023 fue el de los juegos para dispositivos celulares con el 49%, seguido por consolas tradicionales con 29% y videojuegos para computadora con 21%.
Los videojuegos más vendidos para consolas en 2023 fueron: NBA2K24; Howarts Legacy, Diablo IV; The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y EA Sports FC 24.
Cabe señalar que juegos como Minecraft, Roblox y Counter-Strike 2 siguen dominando el mercado debido a la cantidad de usuarios activos y base instalada, aunque no siempre figuran en los rankings de ventas del año, porque su modelo de ingresos se focaliza en microtransacciones y contenido continuo.
Los géneros que históricamente han dominado las ventas y el consumo reflejan tendencias globales:
La industria de los videojuegos cuenta con una base de usuarios masiva y diversa a nivel global: PlayStation, a través de PlayStation Network, registra alrededor de 132 millones de usuarios activos mensuales, con una audiencia mayoritariamente joven, ya que más de la mitad tiene menos de 35 años.
Por su parte, Xbox, bajo el ecosistema de Microsoft Gaming, alcanza hasta 500 millones de usuarios activos mensuales si se consideran consolas, PC, nube y servicios, mientras que Xbox Game Pass suma cerca de 37 millones de suscriptores.
En el caso del gaming en PC, se estima que existen aproximadamente 1.86 mil millones de jugadores en todo el mundo, lo que lo convierte en la plataforma con mayor alcance, impulsada por servicios como Steam.
Finalmente, Nintendo Switch supera 140 millones de consolas vendidas, cifra que funciona como referencia de su base de usuarios y refleja su fuerte penetración en públicos familiares y jóvenes, consolidando a estas plataformas como los principales pilares del mercado global del videojuego.
La industria en México
México se encuentra en el top 10 a nivel mundial en el valor del mercado de la industria de los videojuegos y de acuerdo con datos de la empresa de consultoría estratégica The CIU existen 76 millones de jugadores activos en el país y la industria genera ingresos superiores a los 2,300 millones de dólares anuales.
Además, se identificaron 67 empresas nacionales del sector, de las cuales el 51% fueron fundadas en los últimos cinco años y generan poco más de 2,400 empleos
De acuerdo con la Encuesta Nacional de Consumo de Contenidos Audiovisuales (ENCCA), del Instituto Federal de Telecomunicaciones, en 2022 el 74.2% de las personas consultadas en México declararon jugar videojuegos, en 2023 fue de 68.9%; en 2024 fue de 69.5% y en 2025 de 64.1%.
Respeto a la edad de las y los jugadores, el sector con mayor porcentaje fue el de 25 a 34 años con 30.2%; seguido por el de 18 a 24 de 25.5%; luego el de 35 y 44 de 24.8%; de 45 a 54 con 14.2%; y 55 a 64 años 5.3%.
El teléfono móvil con 85.1% sigue siendo el dispositivo más utilizado para consumir este tipo de contenidos, seguido por las consolas de videojuegos que se ubican en 52.8% y PC/Laptop con 49.8%.
Por otro lado, el 45% de las y los encuestados dijo tener o acceder a una consola de videojuegos en su hogar, 14% menos que el año anterior, de los cuales el 64.4% dijo tener consola Xbox, 49.7% Play Station y 38.8% Nintendo.
Respecto a la frecuencia de uso de consolas, el 37.6% respondió utilizarlas varias veces a la semana; 17.6% una vez a la semana; 15.1% una vez al día; 13.7% varias veces al día; 7.8% varias veces al mes; y una vez al mes 2.9%.
Finalmente, respecto al tipo de videojuego preferido, con mayor frecuencia son: Battle Royale 27%, carreras 26%, disparos o shooters 24%, deportes 23% y de peleas 22%